En l'An 256 Après Unification, un des membres fondateurs du Guild, organisation terroriste basée en Confédération Britannique, disparaît. Sa partenaire d'origine botch, sciemment mise à l'écart, décide de découvrir les causes réelles de sa mort. En fuite et désormais dissidente, elle ne voit d'autre solution que de se cacher au sein du Zmej, territoire interdit de la République Réformée du Khara peuplé de noyins aux âmes irradiées. Dans ce monde perdu, les actions de cette Classe III activement recherchée ne seront pas sans conséquences et ce qu'elle trouvera au-delà des simples apparences bouleversera irrémédiablement de nombreux destins.